| [4710] 零戦の航続力 投稿者:阿部隆史 投稿日:2005/05/17(Tue) 20:17 |
鏑木兵衛氏からのメール
>掲示板休止の件につきましては誠に残念です。1日も早き再開を願っておりますのでどうかご尽力ください。
>さてメールにて質問を受け付けて下さるとの事ですが阿部さんは零戦の航続力をデータ化されるにあたってはどの資料のどの数値を根拠とされたのでしょうか?
>また資料を無視して「納得できる数値」を示すとするならどのようになるのでしょうか?
>ご教示いただければ幸いに存じます。
それでは21型から。
まず各資料に於ける21型の性能を列記してみよう。
零戦21型(増槽つき)の性能:
航続距離(浬) 燃料(リットル)
航空機総集 1891 518+330
戦史叢書ハワイ作戦 1891
海軍航空教範 1891
歴史読本34号 1890
航空情報別冊 1810 540+330
海軍戦闘機隊(森) 1810 540+330
マリアナ沖海戦 1680
零戦事典2003 1676 518+330
丸メカ3号 1679 525+330
丸エキストラ版5号 1679 518+330
さてどれが正しいのかは判らないが1890浬(3500km)を基準とするグループと1810浬(3352km)を基準とするグループ、1680浬(3111km)を基準とするグループの3つに大別される。
上記以外にも21型の航続距離を約3500kmとする資料が多いので僕としても1890浬を基礎とした。
よってこれに19%の補正(搭乗員練度による修正と往復+戦闘による1/3修正、10%マージンの修正など)を加えると359浬となり更に1500浬以上の長距離機による補正を加えると零戦21型の戦闘航続距離はゲーム中の325浬となる。
それでは次に32型に移ろう。
まず各資料に於ける32型の数値から。
零戦32型(増槽つき)の性能:
航続距離(浬) 燃料(リットル)
航空機総集 1284 480+増槽
海軍航空教範 1037
世界の傑作機 1289 480+増槽
航空情報別冊 1289 480+330
零戦事典2003 1289 480+320
なお丸メカ3号では32型の燃料を3000〜3190号機まで480+320リットル、3192〜3343号機まで500+320リットルとしている。
僕は海軍航空教範のデータを使用し19%の補正で戦闘航続距離を195浬とした。
その理由は前作の太平洋戦記2でゲームバランス上、32型の航続距離を上記資料で作成した為、空母戦記2でもこれを継承したからである。
だからお望みであれば32型の戦闘航続を245浬位にするのは妥当だと僕も思う。
ちなみに32型では21型に対し航続距離が激減してるがこれには3つ理由がある。
1.出力が20%大きくなり燃費が極端に悪化した。
2.燃料槽のレイアウトが変わり総量で6%燃料が減少した。
3.翼型は変更された為、翼面過重が若干増大した。
さて次は22型。
22型は32型の航続距離延伸型だが以下の処置が取られた。
1.燃料槽のレイアウトが変わり総量で11%燃料が増加した。
2.再び長翼となった。
しかし機体重量が増加したので32型に対して翼面過重は逆に増えている。
となれば同じエンジンを積んでいるのだから航続力の延伸は「増えた燃料分だけ」となる。
そうなのだろうか?
う〜ん、判らない。
32型の1.11倍だと215浬なのだがなんとも低すぎる気がする。
22型の航続距離を示す資料もあるにはあるのだが推定値(零戦事典2003)やとんでもない数値(丸エキストラ版5号)だったりで流石に使用する気にはなれない。
そこでとりあえず32型の23%増しの240浬とした。
もしも前述した様に32型を245浬とするなら22型は11%増しで270浬、23%増しなら300浬となる。
ちなみに堀越二郎著「零戦」には22型について巡航1時間分の燃料増加と記されている。
そうであれば22型の航続距離は1037+180=1217または1289+180=1469となり戦闘航続半径は231もしくは280浬となる。
52型は22型のマイナーチェンジなので出力、燃料総量に変化はない。
ただし主翼が再び小さくなっている。
航空機の航続距離は巡航速度と燃費、燃料総量で決まる。
必ずしも主翼が大きくなれば航続距離が伸びるといった物ではない。
52型の航続距離についても幾つかの資料に記載があるが僕としては出力、燃料総量が等しい以上、22型と同じ240浬とした。
もしも主翼の形状変化が大きな影響を及ぼしたと考えるならば22型より短くされるのが宜しいかと思う。
52型丙の航続距離を大きくしたのは航空情報別冊などで1796浬(出所は航空本部作成資料)とされているからである。
52型丙の燃料総量は52型に対して10%の増加に過ぎないから「う〜ん?」とは思ったのだが....
とりあえず今日の所はこの辺で。
| [4709] 掲示板の一時休止 投稿者:阿部隆史 投稿日:2005/05/16(Mon) 18:44 |
本掲示板は昨日、妨害者によるアダルトサイトへの直接リンク攻撃を受け発言[4700]が5回も更新されるに至りました。
よってしばらくの間、一般投稿を中止し後日、なんらかの機能強化(会員制とするか否かは未定)をしたうえで再開する事とします。
なお空母戦記2のバージョンアップについては機会を見て入院中のプログラム担当の元へノートパソコンを持ち込みデータ変更機能をVer1.2としてリリースする予定ですが手術までにBGMと通信対戦機能を付加させる事は不可能ですのでこれらは退院後となります。
ちなみにデータ変更機能には「航空機データの変更」も導入しますのでデフォルト設定のデータで御不満の方はどうかご自分の信ずる数値を打ち込んでプレイなさって下さい。
実の所、僕としてもゲーム上の数値は基礎資料とする戦史叢書、航空機総集、航空情報別冊などの中から「適正と思われる数値」を選んで使用しているのであり必ずしも納得している訳ではありません。
上記資料の全てが「納得できない数値」を示しているのであればやむを得ず「納得できない数値」を使用するしかないのです。
「資料を無視して阿部の納得する数値を示せ」と言われるならできますが。
なお当座、弊社への問い合わせ、質問等はメールにてお寄せ下さい。
投稿休止ではありますがメールを掲載し質問にお答えする事で掲示板の機能を維持して行きたいと思います。
色々と不手際の極みではありますがどうか御容赦下さい。
| [4708] これからキャンペーン 投稿者:嵐 投稿日:2005/05/16(Mon) 18:22 |
これから空母戦記2のキャンペーンに挑戦しようと思います。
ただ、おもいっきりへたれなので
日本軍を有利にしてはじめたいと思います
キャンペーン(初心者モード)って感じです
いつまで続くかわかりませんが
HPに載せて生きたいと思います
| [4707] ショートシナリオをやって感じたこと 投稿者:まみ 投稿日:2005/05/16(Mon) 18:06 |
空母戦記2、やはり難しいですね。
ショートシナリオをプレイしましたが、航空機の消耗の激しいこと。
キャンペーンなら搭乗員のことまで考えてやらねばならず、
無理な追撃もさけなければならないでしょうね。
ウェーク島のシナリオは2回目で完勝しました。1回目は引き分けでした。
やはり戦力を集中させて運用したら勝てました。空母戦記(初代)と同じ
発想でやったらうまくいきました。
キャンペーンまでにはもっときっちり戦術・戦略を練っておかねばと思う
今日この頃です。
今回は連合軍側でもプレイできるので、そっちも楽しみです。
これから逆の立場でやってみます。
| [4706] 空母戦記2 改善希望点について 投稿者:モー太郎 投稿日:2005/05/16(Mon) 12:50 |
まず集合攻撃について。
現在空母2隻分しか出来ませんが、
3〜4隻出来るようになると良いと思います。
戦闘終盤になると各編隊機数が減り、
集合させないと思うような空撃が出来なくなります。
また現実にも、各空母から10数機レベルだと、
まとめて編隊を組み攻撃をかけるのが普通だと思います。
現在、航続距離カイリにマイナス効果がありますが、
これを集合空母数に比例して、変化するようになるとリアルです。
もう1点。爆弾について。
陸用爆弾と艦船用爆弾を分けて、設定した方がリアルです。
ご検討よろしくお願い致します。
| [4705] アウトレンジ 投稿者:あんにゅい 投稿日:2005/05/16(Mon) 06:28 |
彗星11の登場が11ラウンドなので、その時点で比較すると、
零戦52 240--F6F3 300
彗星11 260--SB2C1 190
天山11 320--TBF1 220
彗星に零戦の護衛をつけても米爆撃機の行動範囲外から攻撃できますよね?
彗星33になって航続距離が短くなっているとはいっても、そもそも利用目的が違うのですから。。
F6F5やF4Uの緩降下爆撃にさらされるようになったら逆にアウトレンジされかないので、それまでに決着をつけるべきでしょうね。
11ラウンド時での20海里差は円スケールの1目盛り。
万一アウトレンジできても、次ターンに艦隊が退避すると攻撃隊が帰ってこれないので結局接近されてしまいます。その程度のものなので、そんな作戦にこだわる必要はないんではないでしょうか?
出来たら先制攻撃できてラッキー★てなもんです。
| [4704] 無題 投稿者:烈風隊 投稿日:2005/05/16(Mon) 02:55 |
4703は、あわてて書いたので、「てにをは」が誤ってます。すいません。
「長距離侵攻用の零戦22型が、局地戦闘機の雷電より航続距離が短い。」ですね。
なお、4694への返信です。
| [4703] 無題 投稿者:烈風隊 投稿日:2005/05/16(Mon) 02:52 |
史実ですかぁ?あれが? うーん・・・・
ガダルカナルへの長距離侵攻のために開発された零戦22型や
局地戦闘機の「雷電」より、ずっと航続距離が短いなんて
信じられます?
(アウトレンジ攻撃用の彗星すら雷電より短い)
複数の増槽を付けられる機体については
それを可能な限り搭載した状態を想定したのかも知れませんが
(零戦52型丙などは、増加タンク3本とか)
いくら増槽に燃料を多く入れてあっても
実際には、戦闘の直前に増槽は投棄するわけですから
結局は、機体内燃料で帰投できる範囲でしか戦闘行動は出来ませんよね。
以前、この掲示板で
「日本軍のアウトレンジ攻撃作戦は、彗星・天山の登場で発案された」
という解説がありましたが、全然アウトレンジ出来ないですよ。
(逆に、米軍にアウトレンジされることさえある。)
| [4702] 英海軍最強伝説を求めて(笑) 投稿者:うくる 投稿日:2005/05/15(Sun) 23:14 |
ども、皆様お久しぶりです。
購入早々セイロン島の英軍でプレイして航空機の足の短さに驚き、嘆き、そして新たな闘志を燃やす漢ここに在り。
空母の性能は良いんだけどなぁ・・・(^-^;)
史実データをよく読んで覚悟完了してから再度挑戦します。
| [4701] ショック! 投稿者:リトルジョン 投稿日:2005/05/15(Sun) 19:09 |
[空母戦記2]ネットで予約してますが、このHPの告知をみてがっかりしました。発売日延期は致し方ないとしても、バグッたまま発売なんて...ふぅ−太平洋戦記2も何回もダウンロードしてアップしましたが今回はあんな事はないよなと思っていたんですが...残念です。残念です。
| [4699] 更新のお知らせ 投稿者:GSスタッフ(営業担当) 投稿日:2005/05/15(Sun) 15:35 |
本日『抜書帳』のページに「空母戦記2の航空機ルール」を掲載いたしました。
航空機の燃費等に関する記述がございますのでご覧下さい。
| [4698] 発言削除のお知らせ 投稿者:GSスタッフ(営業担当) 投稿日:2005/05/15(Sun) 14:55 |
発言[4696]はワンクリック商法へのリンクなので削除しました。
てるぽん様にはワンクリック商法であるとのご指摘をいただき、感謝いたします。
| [4697] 4696は悪質サイトです 投稿者:てるぽん 投稿日:2005/05/15(Sun) 11:40 |
単なるアダルトサイトへのリンクでなく、クリックしただけで登録し料金を請求するワンクリック商法です。
絶対にアクセスなさいませんように!!!
| [4695] Re[4692]: 質問です 投稿者:GSスタッフ(営業担当) 投稿日:2005/05/15(Sun) 09:52 |
誠に申し訳ございませんが現在のバージョン(Ver1.0)では『BGM』『効果音』の他『通信対戦機能』『データ変更機能』が搭載されておりません。
これらにつきましてはアップデートプログラムの配布により対応いたしますが、現在プログラム担当が入院加療中のため退院してからの対応となってしまいます。
恐れ入りますが今しばらくお待ち下さいますようお願い申し上げます。
アップデートプログラムのダウンロードができない場合はユーザー登録カードに「アップデートCD郵送希望」とお書き添えの上ご返送下さい。
プログラムが完成次第、アップデートCDをお送りさせていただきます。
| [4694] Re[4690]: 無題 投稿者:名乗るほどの者ではありませんが 投稿日:2005/05/15(Sun) 09:19 |
> 零戦が21型に比べて、22型では航続距離が極端に劣るのが「???
> 32型が21型より極端に劣るのは納得ですが
> いくらなんでも、22型でワイルドキャットにすら大きく劣るのは?
>
> それが52型では何故か大幅に改善し
> (え?主翼が小さくなって、もっと短くなったんじゃ?)
> さらに64型では21型に迫るほどの大幅アップというのは「??」
>
> 彗星の航続距離も、ずいぶんと短くなりましたね。
> これもワイルドキャット以下ですか・・・・
どれもこれも実際に史実で短かったのだから仕方ないではありませんか?
空母戦記2の航空機データの史実を御覧になるか説明書巻末にある参考文献のどれかをご一読される事をお勧めします。
> 一方で搭載能力は、33型で250kg爆弾を3発も積める? えええ?
> 主翼の増槽の替わりに爆弾を積んだ状態を想定してるのかな・・・
これも航空機データの史実で記載されてますよ。
ちなみに私もミッドウェー海戦1で飛行場を爆撃しましたが私の場合、零戦の圧勝でした。
空戦は乱数が絡むようですからもう一度試されては?
| [4693] プレイしやすくなりました 投稿者:鏑木兵衛 投稿日:2005/05/15(Sun) 00:08 |
空母戦記2、購入して早速プレイしました。
米軍側でのプレイが可能になったのも嬉しい限りですが、何より前作で面倒だった装備変更や昇降がワンタッチで出来るようになったのが大変有り難いです。
お陰で大艦隊同士の戦いも気軽にプレイできます。
プログラム担当の方が入院されたそうですが、今回の機能未搭載での発売はさぞ苦渋の決断だったであろうと推察いたします。
不満が無いと言えば嘘になりますが、貴社のサポート体制には信頼を寄せておりますので、キャンペーンをやりながら気長にアップデートを待たせていただきます。
どうぞお大事になさって下さい。
| [4692] 質問です 投稿者:購入者 投稿日:2005/05/14(Sat) 23:58 |
空母戦記2を知人へプレゼントしたのですが、
ゲーム中の音が鳴らないとのことです。
これはお店へ返品して、正常なものと交換してもうらうことは可能でしょうか?
時間がかかるのでしたら、できるタイミングでも結構です。
| [4691] 無題 投稿者:烈風隊 投稿日:2005/05/14(Sat) 22:40 |
あ、リストを見たら紫電改の艦上型も
(他の型から、ちょっと離れたところに)ちゃんとありましたね。
失礼しました。
| [4690] 無題 投稿者:烈風隊 投稿日:2005/05/14(Sat) 22:33 |
さらに航空機の性能設定で、ちょっと理解できない部分が。
零戦が21型に比べて、22型では航続距離が極端に劣るのが「???」
32型が21型より極端に劣るのは納得ですが
いくらなんでも、22型でワイルドキャットにすら大きく劣るのは?
それが52型では何故か大幅に改善し
(え?主翼が小さくなって、もっと短くなったんじゃ?)
さらに64型では21型に迫るほどの大幅アップというのは「??」
彗星の航続距離も、ずいぶんと短くなりましたね。
これもワイルドキャット以下ですか・・・・
一方で搭載能力は、33型で250kg爆弾を3発も積める? えええ?
主翼の増槽の替わりに爆弾を積んだ状態を想定してるのかな・・・ううむ。
紫電改に艦上型が無かったのは残念。空母信濃に満載したかったのですが・・・
データ変更機能の一日も早いアップを熱望しています。
(前作と比較した場合の大きな改良点ですしね)
でも、これって、航空機の性能設定や、飛行場の拡大とか設置は出来ないのかな・・・・
| [4689] とりあえずインプレ 投稿者:烈風隊 投稿日:2005/05/14(Sat) 22:20 |
まだ、ミッドウエーくらいしかシナリオをこなしていませんが、感想。
「 日 本 軍、弱 す ぎ 」
史実では一方的な勝利だった、南雲部隊の空母零戦と
ミッドウェー基地のバッファローとの戦いでさえ、零戦勝てず・・・
この時期には、未だ優勢だった筈のワイルドキャット相手には
毎度のように惨敗・・・
艦隊は、敵機動部隊に遭遇する前に、米潜水艦からタコ殴りで
すぐに空母は戦闘不能・・・
まあ、マリアナでは実際に、こんな感じだったワケですが
ただ、航空攻撃における戦果は前作よりずっとリアルになりましたね。
前作は敵空母に急降下爆撃隊が命中弾20発とか25発なんて当たり前で
実際の戦闘では、1回の攻撃でせいぜい3発とか4発だったのに比べて
簡単に撃沈できてしまいましたが、難度が史実に近づいた印象です。
しかし、空戦の方が????な感じですね。
| [4688] 空母戦記2について 投稿者:私 投稿日:2005/05/14(Sat) 17:43 |
発売日に、通信販売で購入しました。しかし、いきなり「不具合」があったのには別に驚きませんでしたが、一部機能が使えない状態で発売するのには驚かされました。もう一度延期して、完全な形で発売した方が良かったのではないかと思います。
| [4687] 本日購入しましたが・・・。 投稿者:江島 隆 投稿日:2005/05/14(Sat) 16:28 |
一年くらい前に書き込んだことが有りましたが、「空母戦記2」を先程購入したのを機会に久々に書き込みました。(貴社の過去のWin用タイトルは全て購入しました)
しかし、いきなり「不具合」とは!?(延期したにも関わらず)。
次回のアップデートプログラムを待ちつつプレイしたいと思いますが、其の時序に独艦載機で「Bv(Me)155」が入ると面白いと思いますが?。
| [4686] 空母戦記2の障害について 投稿者:GSスタッフ(営業担当) 投稿日:2005/05/14(Sat) 09:59 |
> [4685]
> キャンペーンを開始する際に、「第*ステージ開始」のメッセージの後に「プログラム終了」を選択するメッセージが表示されます。デフォルト表示は「OK」のためそのままクリックするとゲームがいきなり終了してしまいます。
キャンぺーンの毎ステージ開始時に「ゲームを終了しますか?」のメッセージが表示されるのは、海戦画面に入らなくてもゲームを途中終了できる様にするためのもので、バグではありません。
なおデフォルト表示についてですが、弊社でVer1.0およびVer1.1を使って確認した所、いずれもデフォルトは[いいえ]になっております。
恐れ入りますが今一度ご確認下さいますようお願い申し上げます。
> [4682]
> あと、これは要望なんですが、上がってきているバグレポートなんかは、公表できませんか?2重3重の報告が減ると言う事と、自分の状況がバグか理解不足か確認できればと、思いますので。
現在判明している障害については、こちらのページに随時追加していきますのでご覧下さい。
http://www.general-support.co.jp/buglist2.html
なお本掲示板はプレイヤー間の親睦が主目的となりますので、空母戦記2のバグにつきましては特設掲示板もしくはEメールをご利用下さいますようお願い申し上げます。
| [4685] バグ報告 投稿者:fsp 投稿日:2005/05/14(Sat) 07:44 |
空母戦記2、早速購入して小手調べの段階ですが、バグ報告を。
キャンペーンを開始する際に、「第*ステージ開始」のメッセージの後に「プログラム終了」を選択するメッセージが表示されます。デフォルト表示は「OK」のためそのままクリックするとゲームがいきなり終了してしまいます。
| [4684] いよいよ発売ですか 投稿者:アルフレッド 投稿日:2005/05/14(Sat) 00:23 |
いよいよ発売となったのですね。明日ビックカメラに買いに行きます。前作ではほとんど勝てなかっただけに慣れるまで時間がかかりそう ^^!
同じ愛知でも初期の99艦爆と流星では本当に同じメーカーかと思われるくらい洗練されていますね。
川崎の航空機は概して美しいと思います。
米軍機ではタイガーキャット、インベーダーなどが印象に残りますね。
戦後ではF4しか見慣れていなかった当時ベレンコ中尉事件の時に見たMig-25が本当にモダンに見えました。(真空管を使っていたらしいが、最も当時はF4も真空管を使っていたし核戦争の時にはICは使い物にならなかったと)
ラファールはさすがにおフランスと思いますが、パナビアトーネード、A-10などは格好いいとは自分的には言い難いと思います。
| [4683] ウェーク沖海戦勝利しました 投稿者:モー太郎 投稿日:2005/05/13(Fri) 23:31 |
本日購入し、早速 「ウェーク沖海戦」を日本でプレイしました。PCゲームで空母戦記は初めてでしたが、以前PSでやったことがあったので、スムーズにとけ込めました。集合攻撃コマンドは良いですね。以前感じていたストレスが無くなりました。
結果は航空隊は60%程度失いましたが、艦艇被害無しで勝利しました。戦果は、サラトガ1隻撃沈。駆逐艦1隻大破、2隻損傷というものでした。
しかし効果音無しは寂しいものがあります。他はともかく、効果音だけでも早めのアップデート期待しています。
ただ空撃で、急降下爆撃と、雷撃の複合攻撃が出来ないのが、物足りなさを感じます。1編隊で、急降下爆撃機と雷撃機が同時に出せないので・・・・。複数の空母から、それぞれ急降下爆撃機と雷撃機を飛ばし、集合、分割して、急降下爆撃編隊と雷撃編隊を構成できると、より完璧な集合攻撃コマンドと言えるのでは・・・・。アップデートを期待します。よろしくお願い致します。
| [4682] 購入報告 投稿者:まさし 投稿日:2005/05/13(Fri) 23:19 |
お久しぶりです。
空母戦記2 無事に購入できました。
ちょうど昨日、出張から帰ってきた所で、今日は休日だったので即、購入してきました。
しかし、解っちゃいましたが勝っても負けても、消耗が激しいですね。搭乗員ルールが太平洋戦記2に有ったらと思うとぞっとします。
この週末は空母三昧の予定でしたが、明日は呉に友人と 大和の模型を見に行く事になりました。見るとソロモンをやりたく成りそうだけど。
> さて、延期とともに話は変わるのですが性能は別として皆様は「美しい!」と思われる航空機はございますか。
う〜ん、美しいかどうか微妙ですがDo335なんか好きですね〜。日本機ならやはり流星かな〜。
現代機ならグリペンかな。F-14・18も好きですね〜。
・・・しかし脈絡の無い機種選択だこと・・・・。
あと、これは要望なんですが、上がってきているバグレポートなんかは、公表できませんか?2重3重の報告が減ると言う事と、自分の状況がバグか理解不足か確認できればと、思いますので。
パッチ自体は焦らずに待ちますので、皆さん十分に体調を整えて、まずは休息、そして次作への体力を蓄えてください。
| [4681] 発言削除のお知らせ 投稿者:GSスタッフ(営業担当) 投稿日:2005/05/13(Fri) 22:21 |
本発言[4681]はアダルトサイトへの直リンクだったので発言内容を削除いたしました。
| [4680] ウェーク沖海戦勝利しました 投稿者:モー太郎 投稿日:2005/05/13(Fri) 22:09 |
本日購入し、早速 「ウェーク沖海戦」を日本でプレイしました。PCゲームで空母戦記は初めてでしたが、以前PSでやったことがあったので、スムーズにとけ込めました。集合攻撃コマンドは良いですね。以前感じていたストレスが無くなりました。
結果は航空隊は60%程度失いましたが、艦艇被害無しで勝利しました。戦果は、サラトガ1隻撃沈。駆逐艦1隻大破、2隻損傷というものでした。
しかし効果音無しは寂しいものがあります。他はともかく、効果音だけでも早めのアップデート期待しています。
ただ空撃で、急降下爆撃と、雷撃の複合攻撃が出来ないのが、物足りなさを感じます。1編隊で、急降下爆撃機と雷撃機が同時に出せないので・・・・。複数の空母から、それぞれ急降下爆撃機と雷撃機を飛ばし、集合、分割して、急降下爆撃編隊と雷撃編隊を構成できると、より完璧な集合攻撃コマンドと言えるのでは・・・・。アップデートを期待します。よろしくお願い致します。
| [4679] スタッフの皆さんご苦労様です 投稿者:浜松 投稿日:2005/05/13(Fri) 21:22 |
空母戦記2発売おめでとう御座います。
いろいろ事情が有るのでしょうが応援致しておりますので、これからも楽しいゲームを皆でやりましょう〜
> さて、延期とともに話は変わるのですが性能は別として皆様は「美しい!」と思われる航空機はございますか。
美しいとは少し違うのですが、個人的にはカーチスP-36が一番大好きなスタイルですね。空冷三枚ぺラ全金属製引込脚低翼単葉ファストバック丸い尾翼と機首銃もチャーミング(笑)型によっては主翼に4門も銃身が出ていて強そう?空母機ならTBD&SB2Uが良い感じですね〜写真では・・・ですが!茨城で見た空に浮かぶ零戦52型の垂直旋回を見たときは日本機が一番美しいと実感しましたよ〜音と風圧が心地よかったです。。
| [4678] 購入しました。 投稿者:ずいかく 投稿日:2005/05/13(Fri) 12:41 |
空母戦記2購入しました。パッチ問題はプレイできない状態では
ありませんし、まったりとパッチ待ちます。
早速プレイしてウェーク沖海戦をプレイしました。99式艦爆の
集中攻撃でサラトガを大破させましたが、相手攻撃隊の攻撃で蒼
龍が沈められ、飛龍が大破させられる状況に。直掩隊の数を増や
しておけば良かったかな?と。
| [4677] 皆様いろいろとありがとうございました。 投稿者:無加川のニジマス 投稿日:2005/05/13(Fri) 10:32 |
以前の鋼鉄の騎士のトーナメントの記事に某高名提督の「SMK・・・あれは美しくない」という言葉が載っていたものですから。航空機に関してはと思って掲載しました。
確かにスピットファイアは美しいのですが、引っ込み脚の方向がO脚ぽいのが気になりました。BF-109系は概してきれいですね。液冷エンジンの方がどういう訳かきれいに見えたりします。
日本機でも飛燕U型などとても美しい。
敵ながら、P38Lも美しいのですが、太平洋戦記でコテンパーにやられましたから・・・
戦後の戦闘機ではコンベアデルタード、サンダーチーフ、ミラージュVなどといった後退翼機かな。
B36もコテンパーにやられましたが、実に美しく完成度の高い航空機ですね。最近のステルス戦闘機やB-2爆撃機は美しさとはかけ離れた感があります。
| [4676] 無題 投稿者:(JP7)tamatama 投稿日:2005/05/13(Fri) 10:11 |
『BGM』『効果音』『通信対戦機能』未搭載って、正直びっくりしました。
プログラム担当の方が退院するまでは、解決できないってのが、またまたびっくり。
やっぱ発売日にこんな状況じゃつらいよ♪
まぁVer1.2のアップデートを気長に待つ事にしますが、やっぱ『BGM』『効果音』は、どうにかならなかったのだろうか。
メーカーもユーザーも、体だけは大切に元気で過ごしましょう。
| [4675] 天気晴朗なり 投稿者:ワルター少尉 投稿日:2005/05/13(Fri) 07:45 |
発売前に誠実な告知をされたGS社の真摯な態度に心から敬服します。今日、早速買ってプレイを始めますので難攻不落の局面に陥りましたらどうかアドバイスをお願いします。
| [4674] 応援します 投稿者:ホルテン 投稿日:2005/05/13(Fri) 00:13 |
空母戦記2、まだ購入してません。発売前にアップデートで、なにやら賛否両論のようですね。
発売延期が続いたうえに不完全状態で発売となれば、文句の一つも言いたくなるファンもおられるでしょう。でも、GSさんのゲームはGSさんにしか作れないわけで、GSファンでしたら応援したい気持ちになるのが自然ではないでしょうか。状況は良く分かりませんが、プログラム担当の方が入院までの期間にVer1.1を作成したなんて私など涙が出ちゃいます。
Ver1.2のアップデートは気長に待ちましょう。今後も素晴らしいゲームを作り続けて欲しいので、お体だけは大切にしていただきたいと思います。お大事に。
> さて、延期とともに話は変わるのですが性能は別として皆様は「美しい!」と思われる航空機はございますか。
うむ。美しいとなると、スピナー付きで流線型・・・百式司偵三型かな。
彩雲もエンジンを含めた装備を上手くまとめてキレイではないかな。
どちらも高速偵察機ですね。
他国は思い浮かばないなー。
逆に「不格好」と思われる機体はたくさん思い浮かびますが・・・
| [4673] 空母戦記2買いました 投稿者:ルーク 投稿日:2005/05/12(Thu) 22:42 |
某電器店に売っていたので早速買ってみました。
いつもは説明書を熟読してからプレイするのですが、今回は読まずにやってみたところ、入門用と思しきウエーク島沖海戦で早くもコテンパンにやられてしまいました。PC98版のときからこのゲームは苦手なんですよね。索敵が大事だと思うのですが、どうも先に見つかってしまうんだなぁ。先が思いやられます・・・。説明書しっかり読んで再挑戦します。
あと、BGMはともかく効果音が無いと寂しいものがありました。
バージョンアップをお待ちしております。
| [4672] 何故故に 投稿者:K−2 投稿日:2005/05/12(Thu) 21:10 |
>「美しい!」と思われる航空機
九六艦戦、零観なんかが好きです。あと瑞雲とか。
あと実機は完成すらしていませんが、陣風。紫電に比べ随分引き締まってカッコ良いです。
米軍機だとF8Fは随分精悍でカッコイイと思うのですが・・・
ところで、世界的に美しいと言われることの多いスピットファイアは、
どうしてもカタチが好きになれません。特に操縦席から後ろの胴体が。
あれならBf109の方が美しい気がします・・・・
| [4671] Re[4666]: 皆様の美しいと思われる航空機は 投稿者:かなやゆうき 投稿日:2005/05/12(Thu) 20:49 |
> さて、延期とともに話は変わるのですが性能は別として皆様は「美しい!」と思われる航空機はございますか。
烈風です。
太平洋戦記2でデータをエディッタ出来るようになって、烈風を使うようになり、以前は流星が1番でしたが、烈風の美しさ(太平洋戦記2のグラフィックの美しさのせいかな)惚れてしまいました。良い発動機に恵まれていたならば、こんなに美しい機体です、さぞ活躍したことでしょう。
| [4670] 発言削除のお知らせ 投稿者:GSスタッフ(営業担当) 投稿日:2005/05/12(Thu) 19:44 |
本掲示番の常連である嵐氏の名前を騙り自作自演をする発言がありましたので[4670][4672][4673]を削除いたしました。
またアダルトサイトへの直リンクのため[4671]を削除いたしました。
| [4669] 無題 投稿者:高橋 投稿日:2005/05/12(Thu) 16:09 |
海外ゲームでも最近人気の高いパラド●●スの作品の様に、ある程度未完成で発売して、ユーザーの意見を取り入れながらバランス調整その他を行っているものもありますから、今回の空母戦記2も今後のバージョンアップに期待したいところです。
ただ、やはりやむを得ない事情があるにせよ、太平洋戦記2に続いての未完成状態での発売は正直残念です。GS社大丈夫なのかなと心配してしまいます。でもまあ、小所帯でやっているメーカーなので、我々もあまり無理は言えないところですね。
プログラム担当の方、しっかりと体を直して復帰されることをお祈りします。